Шрифт:
Вполне очевидно, что достичь идеала нельзя, но приблизиться к практическому максимуму — вполне.
Первый вопрос — кого бить. Обычно выгоднее всего фармить мобов на несколько уровней выше себя, получая бонус за сложность. Но сейчас, на пороге 50-го уровня, ситуация изменилась, и скачок сложности был особенно жестоким. Да, я мог убивать таких монстров, и уже делал это, но времени на каждого уходило столько, что вся выгода от бонуса сходила на нет. Так что мой выбор — плотный гринд мобов 48–49 уровней. Быстро, эффективно, без лишнего риска и простоев.
Второй вопрос — где бить. Нужен оптимальный маршрут, кольцо из точек респауна, расположенных достаточно близко друг к другу, чтобы к моменту, когда мы закончим круг, первая точка уже восстановилась. Я даже подумывал спать по очереди, чтобы не прерывать процесс, но подсчёты показали, что это менее эффективно. Отдохнувшая команда работает быстрее, чем один измотанный боец.
Это, конечно, оставляло нам предостаточно времени для «ночных мучений», как шутила Лили. Хотя когда ты валишься с ног от усталости после двенадцатичасового марафона, «мучения» эти сводились к одному: быстрее добраться до спальника и отключиться.
Именно поэтому мы и брали с собой походное снаряжение, разбивать лагерь прямо у точек респауна куда эффективнее, чем каждый раз открывать портал домой. К тому же дома, в окружении всех моих любимых женщин, я бы точно не смог устоять перед искушением. Да и здесь с Лили и Кору сдержаться будет непросто, и перед сном мы не устоим и обязательно развлечемся, чтобы расслабиться.
Третий вопрос — с кем бить? Присутствие Кору, как третьего члена группы, немного снижало количество опыта на каждого. Но этот минус с лихвой перекрывался её способностями Проходчика. Порталы экономили нам не просто часы, дни, а Дым, мой верный ящер, выступал в роли дополнительного ДД и танка, стягивая на себя мобов и позволяя нам работать по площади. Так что в итоге наша троица действовала более чем эффективно.
Но дело не только в цифрах. Я искренне радовался, что Кору и Лили рядом. Нам всем приходилось разрываться между нашими обязанностями и желанием становиться сильнее, поэтому эти три дня, вырванные из графика и посвящённые только гринду, стали для нас настоящим подарком.
Я успел переодеться в походную броню и попрощаться с семьёй, вышедшей пожелать нам удачи, пока Кору завершала портал. Он мерцал впереди, обещая холод, опасность и тонны бесценного опыта.
— Я иду первым, — заявил, становясь перед порталом. — Дым, рядом, — и шагнул в светящееся окно, готовый к любой неожиданности.
По ту сторону нас встретил холодный пронизывающий ветер диких земель. Никаких врагов у самого выхода, к счастью, не оказалось, но уже в пятидесяти метрах от нас на ближайшей точке респауна копошились цели, солдаты 48–49 уровней. Дым угрожающе зашипел, но я положил руку ему на спину, успокаивая. Следом за мной из портала вышли Лили и Кору, ведя под уздцы своих ящеров, нагруженных походным скарбом и седельными сумками для добычи.
— Я на страже, — коротко бросила орчанка, устраиваясь рядом с нашими «лошадками», чтобы следить за округой.
Вот так, без лишних слов, начались наши три дня каторжной работы.
Первыми в меню были медведи, огромные туши с клочьями гниющей шерсти и отваливающейся от костей плотью. Несмотря на свой вид, двигались они чертовски быстро, били как КАМАЗ на полном ходу, да ещё и владели парой неприятных способностей.
За месяцы совместной охоты мы с Лили и Дымком отработали тактику до автоматизма. Наш стандартный пулл — четыре монстра. Кору, используя свой Фазовый сдвиг, на время выводила из боя лишних, позволяя Лили с её Тройным выстрелом работать по оптимальному количеству целей, затем в дело вступал Дымок. В его задачу входило носиться между медведями, используя свои умения на скорость и замедление, чтобы сбивать их с толку, не давая сосредоточиться на одной цели и попутно нанося урон. Я же, как основной ДД, переключался между всеми четырьмя, развешивая дебаффы и контролируя их здоровье так, чтобы они умерли практически одновременно. Бонусный опыт за это никто не отменял.
В основном всё шло гладко. Мой верный ящер иногда огребал, но его естественной регенерации хватало, чтобы заживлять мелкие раны. На крайний случай у нас имелась подстраховка: в Озёрном наготове сидел целитель, готовый в любой момент прыгнуть в портал, подлатать нас и вернуться на свой пост.
Бессмертные медведи обычно появлялись группами по двое или трое. Чтобы собрать пак из четырёх, Кору приходилось применять свой контроль. После зачистки первой группы мы вытягивали на себя следующую тройку, с оставшимися парами разбирались уже на раз-два.
Добыча, правда, оказалась не ахти, в основном когти и зубы. Ничего особенного, хотя на нашем уровне даже такой хлам уходил на рынке за неплохие деньги. Изредка падали материалы для зачарования, что было уже интереснее.
После девяти заходов мы оседлали наших ящеров и двинулись к следующей точке. Там нас ждали осквернённые хобгоблины, жуткие твари с костяными шипами, торчащими прямо из серой кожи, и мёртвыми глазами, горящими ненавистью ко всему живому.
Зато с них падало золото и редкая высококачественная ткань, от которой мои девчонки в гареме да и наша гостья Ванесса пришли бы в восторг. Лили и Кору, увидев первый кусок, уже возбуждённо зашептались. Кроме того с хобгоблинов падала редкая броня среднего типа, которая продавалась на «ура», а некоторые тяжёлые элементы могли бы пригодиться даже Владису, которому сейчас был важен каждый пункт брони, даже без учёта бонусов от комплектов.