Шрифт:
Поэтому мы оставили зал для лагерных помощников и перешли к следующему зданию, большому сооружению, похожему на амфитеатр, где, сразившись с ещё одной группой Скверноцветов у входа, наткнулись на первого босса подземелья.
Глава 6
Времени на раздумья не оставалось, даже Глаз истины толком не успел активировать, чтобы рассмотреть монстра, которого обнаружили внутри. Всего несколько секунд, чтобы оценить обстановку, как в тот раз в Афгане, когда зашли в дом и поняли, что попали в засаду.
Помещение, скорей всего, ранее служило каким-то театром или концертным залом, сразу пришло сравнение с Московской консерваторией, только в виде амфитеатра. Ряды кресел спускались к широкой мраморной сцене внизу. Всё заросло цветущими лианами, но насквозь пропиталось чёрной тягучей гнилью, от которой несло также мерзко, как от тех Скверноцветов, с которыми мы только что сражались.
Посреди этого растительного ада стояла женщина. Высокая, метра два с половиной, не меньше, гибкая и изящная, словно ива, закутанная в истлевшую накидку, затянутую паутиной, которая когда-то явно представляла собой переплетение цветов, а сейчас больше походила на саван.
Кожа белая, как берёзовая кора, а волосы будто осенние листья, золотистые, ниспадающие шлейфом за спину. Но большинство «листьев» уже побурели и начали гнить, а кожу изуродовали глубокие трещины, откуда сочилась чёрная дрянь. Лицо некогда, наверное, красивое, исказилось от скорби, глаза провалились.
Дриада, но изуродованная какой-то мерзостью этого проклятого места.
Оставалось горячо надеяться, что она просто монстр, порождённый системой, а не одна из сестёр Лигеи Розоцветной, вынужденная влачить такое жалкое существование. Но Глаз истины показал:
Осквернённая дриада. Атаки: Скорбь, Проклятие леса, Подавление…
Звучало не очень обнадёживающе. В прошлой жизни такие названия атаки обычно означали что-то психическое: дебаффы на мораль или контроль разума.
Дриада заметила нас, и её мёртвые глаза вспыхнули ужасом.
— Нет, милые дети! — закричала она надтреснутым голосом, так громко, что воздух задрожал. — Бегите из этого проклятого места, пока не пали, как мои прекрасные чада!
И тут меня накрыло.
Волна горя пронзила так остро и глубоко, что опустился на землю и закрыл лицо руками. Глаза наполнились слезами, хотя я изо всех сил пытался сдержаться. А вокруг плескалась радость этого места: голоса, поющие и смеющиеся, журчащие фонтаны, вздыхающий ветер… Века покоя, пока мир проносился мимо.
А потом всё изменилось. Песни превратились в крики, смех в вопли страдания. Повсюду прекрасные люди, мёртвые, неподвижные, с сочащейся бледной кровью пепельной кожей. Так они и гнили, пока чары долины не развеялись, и губительный туман не поглотил всё.
Идеальное мирное место стало безмолвным и мёртвым. Бесчисленные годы лишь призраки бродили по пустым коридорам, ища лица, давно истлевшие в прах, выкрикивая любимые имена, забытые временем.
Рыдания наполнили уши, мой голос слился с их голосами, а над всем преобладал плач осквернённой дриады.
Краем глаза мелькнул текст:
Предложено задание. Последняя Песнь: положить конец страданиям осквернённой дриады.
Заставил себя подняться на ноги. Вытер глаза и огляделся. Весь отряд скорчился на земле, горько плача, а дриада стояла, надрывно причитая:
— Бегите, милые дети! Бегите отсюда!
Харальд, спотыкаясь, опустился на одно колено и начал направлять Чародейскую стрелу на дриаду. Лицо потрясённое, но решительное.
— Стой! — взревел я.
Не желая рисковать тем, что Магический защитник не подчинится вовремя, набросился на него, прервав заклинание эффектом Сбивающего удара. В старых играх такой приём назывался «интерапт». Полезная штука, когда союзник делает что-то не то.
Он вскочил на ноги. Неверие и ярость перекрыли горе на лице.
— Что ты делаешь?! — Харальд, кажется, подумал, что я сошёл с ума. — В задании говорится «положить конец её страданиям»!
— Не убивая её, болван! — крикнула Карина, съёжившаяся и измождённая, но кое-как державшаяся на ногах. — Горе тому, кто ударит дочь Живы!
Не дожидаясь ответа, целительница начала накладывать на дриаду Очищение, а затем Нейтрализацию яда.
Туман горя рассеялся, и всё встало на свои места. В играх, где раньше зависал, не все схватки с боссами сводились к банальному «убей злодея». Иногда нужно лечить его или решать головоломку. Сразу пришло облегчение, похоже, здесь как раз такой случай.