Шрифт:
Урон холодом — 2 единицы в секунду (увеличивается на 1 единицу в секунду за каждую единицу Резонанса)
Эффект состояния: «Обездвиживание» — цель не может двигаться, пока клетка не разрушена.
А ведь я её делал своими руками при помощи «Морозной реки». Теперь мне будет проще. И не придётся тратить кучу времени на то, чтобы сковать врага. А рекой можно будет укрепить уже созданную ловушку. Главное, чтобы противник не выбрался из клетки до того, как она будет сформирована. А с этим мне должна помочь электрическая сеть. Магия — это про комбинации и мозг, способный выдать формулу победы!
Ну и куда же без огненной магии!
«Огненный Шар»
Заклинание 2-го ранга
Классическое боевое заклинание любителей поджарить своих врагов. Создаёт огненный шар, который летит по прямой к цели. При попадании взрывается, нанося урон огнём всем в зоне поражения и поджигая горючие материалы.
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 100 единиц
Время активации — 2,5 секунды
Дальность полёта — 25 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Радиус взрыва — 2 метра + 0,5 метра за каждую единицу Резонанса
Урон огнём — 50 единиц в эпицентре (снижается на 10 единиц за метр от центра)
Эффект состояния: «Поджигание» — горючие материалы воспламеняются, нанося 10 единиц урона огнём в секунду в течение 5 секунд. Каждая единица Резонанса увеличивает время горения на 1 секунду
И всё же не каждое заклинание в этом мире было создано ради того, чтобы убивать врагов. Большая часть, наоборот, была создана ради помощи. Мы, конечно, ориентировались на такие в меньшей степени, но, как я и говорил, Граф передал мне все найденные заклинания по моей просьбе.
Прости, Джоана, я знаю, что они изначально предназначались тебе… Но ничего. У вас ещё куча времени будет на поиск новых.
«Светлячок»
Заклинание 1-го ранга
Создаёт небольшой светящийся шар, который парит рядом с заклинателем или в указанной точке. Освещает область мягким светом. Светлячок следует за заклинателем или остаётся на месте по его воле
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 5 единиц
Время активации — мгновенно
Радиус освещения — 10 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования — 2 часа + 1 час за каждую единицу Резонанса
Яркость свечения регулируется заклинателем от тусклого до яркого
«Согревание»
Заклинание 1-го ранга
Согревает тело заклинателя, поддерживая комфортную температуру даже в холодную погоду. Даёт лёгкое сопротивление холоду. Заклинание не защищает от магического холода или экстремальных температур
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 0
Сопряжение: 1
Свойства:
Расход маны — 10 единиц
Время активации — 5 секунд
Длительность эффекта — 10 минут + 5 минут за каждую единицу Резонанса
Сопротивление холоду (немагическому) повышается на 15%
«Очищение Воды»
Заклинание 1-го ранга
Очищает воду от грязи, примесей и слабых ядов. Вода становится пригодной для питья. Не действует на сильные яды, магические загрязнения или токсичные жидкости
Требования:
Магическая выносливость: 1
Резонанс: 1
Сопряжение: 1
Свойства: