Шрифт:
Радиус вспышки — 15 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность ослепления — 5 секунд + 1 секунда за каждую единицу Резонанса
Урон светом — 100 единиц
Существа тьмы и нежить получают двойной урон и ослеплены вдвое дольше
Эффект состояния: «Временная слепота» — все цели в радиусе ослеплены, включая союзников
«Костяные Шипы»
Заклинание 3-го ранга
Заклинание некромантии. Поднимает из земли острые костяные шипы в радиусе 30 метров от заклинателя. Шипы пробивают плоть и лёгкую броню, наносят физический урон и калечат врагов и союзников
Требования:
Магическая выносливость: 4
Резонанс: 3
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 160 единиц
Время активации — 4 секунды
Радиус призыва — 30 метров + 2 метра за каждую единицу Резонанса
Длительность существования шипов — 5 секунд
Количество повторных призывов соответствует числу единиц Сопряжения призывателя. Повторный призыв происходит спустя 2 секунды после развеивания предыдущих шипов.
Урон — 30 единиц физического урона при пронзании
Количество шипов — 5 единиц + 2 шипа за каждую единицу Сопряжения на квадратный метр
Эффект состояния: «Кровотечение» — раны от заклинания некромантии исцеляются в разы хуже и вызывают кровотечение в 3 единицы здоровья в секунду.
«Кислотная Стрела»
Заклинание 2-го ранга
Создаёт стрелу из концентрированной кислоты. При попадании наносит урон кислотой и начинает разъедать броню и плоть. Кислота не действует на камень и некоторые магические материалы
Требования:
Магическая выносливость: 3
Резонанс: 2
Сопряжение: 2
Свойства:
Расход маны — 30 единиц
Время активации — 1 секунда
Дальность полёта — 20 метров + 5 метров за каждую единицу Резонанса
Урон кислотой — 35 единиц при попадании
Длительность разъедания — 10 секунд + 3 секунды за каждую единицу Резонанса
Эффект состояния: «Коррозия» — наносит 5 единиц урона в секунду, разрушает броню со скоростью 2 единицы прочности в секунду
Когда изучил эту стрелу, представил, как меня будут ненавидеть на турнирах, вздумай я сражаться именно ей. Ведь так можно лишить своих врагов крайне ценной экипировки. Хотя мне самому в этом случае предстоит увеличить запасы маны в пару раз… Но даже так, с семью единицами резонанса, я буду каждой стрелой уменьшать прочность артефакта на шестьдесят две единицы! Ох, меня проклянут… Гарантированно.
Другие заклинания не хуже. И против различных противников я смогу подобрать персональную стратегию боя. Правда, моего запаса не хватит на то, чтобы каждое заклинание в бою использовать хотя бы по разу… Некоторые из них уж больно прожорливые!
«Ледяная Тюрьма»
Заклинание 3-го ранга
Заключает одну цель в клетку изо льда. Клетка удерживает цель на месте и наносит урон холодом. Сильный противник может разрушить клетку изнутри, а его союзники — снаружи. Но вы всегда можете её укрепить
Требования:
Магическая выносливость: 5
Резонанс: 3
Сопряжение: 3
Свойства:
Расход маны — 200 единиц
Время активации — 5 секунды
Размер клетки — 2x2 метра
Прочность клетки — 150 единиц + 30 единиц за каждую единицу Резонанса
Длительность существования — 30 секунд + 10 секунд за каждую единицу Резонанса