Шрифт:
Природная броня тела: +6 единиц (Каменная кожа) + 10 единиц (Бронированный хребет, спина).
Печально это осознавать, но, кажется, у меня и вправду кризис артефактов назревает… Эту проблему придётся как-то решать.
Благо дальше подлянки закончились и пошли бонусы. Я дочитал до раздела «Магия», и я мысленно улыбнулся. Даже если голым останусь, будет чем удивить и одолеть врагов!
МАГИЯ
Трансформация Клинка Системы перестроила ваше магическое восприятие. Вам больше не нужны заученные заклинания. Теперь всё зависит от вашего понимания магической сути каждой стихии.
Вы способны придать любую форму магии: сфера, стрела, кнут, щит, туман, стена, волна, тюрьма, сеть и прочее. Вы ограничены лишь пониманием и воображением.
Расход маны, сила, скорость каста и прочие параметры влияют на ваше Мастерство владения стихиями.
Изучение новых свитков и книг заклинаний повышает Мастерство. Боевая практика повышает Мастерство. Капли Эфира повышают Мастерство. Смена экипировки с профильными бонусами увеличивают Мастерство на время ношения.
Взглянул чуть ниже и понял, что некоторые магические таланты я успел развить до приличных значений.
МАСТЕРСТВО ВЛАДЕНИЯ
Каждый показатель Мастерства включает в себя слитые воедино магические характеристики: сопротивление данной стихии, уменьшение вражеского сопротивления, повышение базового урона, уменьшение перезарядки, увеличение радиуса, увеличение скорости каста, уменьшение расхода маны и прочие составляющие.
Текущее магическое мастерство:
Магия Огня — 42.
Магия Молнии — 28.
Магия Природы — 30.
Магия Льда — 25.
Магия Земли — 18.
Магия Тьмы — 15.
Магия Света — 14.
Магия Воды — 12.
Магия Воздуха — 16.
Магия Яда — 8.
Магия Пространства — 3.
Магия Времени — 5.
Ещё чуть ниже было полезное для такого дилетанта, как я, примечание по цифрам.
Примечание к шкале Мастерства:
1–10: Ученик. Базовые формы, высокий расход, медленный каст.
11–25: Адепт. Свободное формирование, умеренный расход.
26–50: Мастер. Мгновенный каст простых форм, комбинирование.
51–75: Архимаг. Минимальный расход, максимальная мощность.
76–100: Владыка стихии. Стихия подчиняется вашей воле.
И вишенка на торте — исключения из правил…
Дополнительные магические способности (не привязаны к стихиям):
• «Глубокий анализ» — без маны, без перезарядки, мгновенно
• «Имитация голоса» — 10 ед. маны/мин.
• «Воспарение» — Расход маны — 25 единиц; Время активации — 0,02 секунды; Длительность эффекта — 10 секунд; Эффект можно отменить досрочно
• «Священный огонь» — через Алису. +20 маг. урона членам стаи, барьер — 100 ед. магического урона.
Выводы напрашиваются закономерные. Раз конкретных заклинаний больше нет, я теперь свободный художник. И выделено двенадцать направлений: Огонь, Молния, Природа, Лёд, Земля, Тьма, Свет, Вода, Воздух, Яд, Пространство и Время. И думаю, что есть ещё. Некоторые явно слишком редкие или уникальные, потому я их просто не раскрыл в себе за время странствий. Например, магия призыва духов, звёздная магия, магия усиления… И есть высокая вероятность, что и эти направления однажды появятся в этом списке. Ну, такое у меня ощущение…
Показатели мои тоже местами выглядят солидно. Хотя я думал, что, как огненный маг, я уже на уровне профи… А оказывается, даже до середины не дотянул. Тем не менее бонусов вагон и маленькая тележка. Я с текущим рангом мастерства вполне могу просто сформировать огонь с нужной формой, размером и интенсивностью. Захочу шар — будет шар. Захочу стену огня — будет стена. Захочу огненный кнут длиной в двадцать метров — пожалуйста! Расход маны, урон, скорость, дальность — всё зависит от моего понимания сути огня и насколько сильным я желаю сделать заклинание.