Шрифт:
Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.
Получаемый опыт: стандартно.
Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.
Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.
Бывалый:
Средний уровень сложности.
Выбор начальной локации: разрешено.
Количество локаций: все доступные.
Порог боли: 10%.
Кровавых зрелищ: умеренно.
Агрессивность монстров и животных: стандартно.
Количество монстров в инстансах: стандартно.
Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.
Сбор "лута": стандартный.
Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.
Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.
Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.
Получаемый опыт: +10%.
Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.
Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.
Профессионал:
Трудный уровень сложности.
Выбор начальной локации: разрешено.
Количество локаций: ограничено.
Порог боли: 40%.
Кровавых зрелищ: в избытке.
Агрессивность монстров и животных: некоторые нейтральные становятся враждебными.
Количество монстров в инстансах:
+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.
Уровень монстров и босов в инстансах:
+5%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.
Сбор "лута": стандартный.
Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +10%.
Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 1%.
Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.
Получаемый опыт: +20%.
Развитие умений, навыков, профессий: +3% к скорости развития.
Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.
Все по взрослому:
Очень трудный уровень сложности.
Выбор начальной локации: рандомно.
Порог боли: 100%.
Кровавых зрелищ: приближено к реальности.
Агрессивность монстров и животных: все враждебные.
Количество монстров в инстансах:
+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.
Уровень монстров и босов в инстансах:
+15%, при одиночном прохождении или если вы являетесь лидером группы.
Сбор "лута": вариативный.
Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: +50%.
Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: вариативно.
Разделка туш убитых монстров и животных: вариативно.
Получаемый опыт: +50%.
Развитие умений, навыков, профессий: +20% к скорости развития.
Репутация с другими фракциями, недоверие: -1000/1000.
На сколько я помню процентов 80 игроков выбирают средний уровень сложности, некотрые берут обычный, наверно те кто боится даже малейшей боли, и лишь единицы выбирают сложный уровень а про последний я даже и не слышал чтобы кто-то играл на этом уровне сложности. Последний уровень сложности многих отпугивает даже не из-за высокого порога боли, нашлись бы те кто готов потерпеть а в большей степени из-за пониженной репутации. Ведь если репутация ниже нейтральной, то про задания они же "квесты" можете смело забыть, даже самое элементарное, наколоть дров или наносить воды, вам ни кто не даст. Да к тому же и торговцы будут покупать у вас товар на 20% дешевле и продавать на 20% дороже. Но все же, если рассматривать в далекой перспективе этот уровень сложности, то он очень выгоден.
Во-первых, не знаю известно ли это всем, но я точно знаю что из-за максимального уровня боли которую приходится часто терпеть, должно появиться умение "стойкость" которое по мере прокачивания уменьшает уровень боли, а при максимальном 10-м уровне порог боли будет как на профессионале, всего 20%.
И я больше не раздумывая произнес вслух:
– Я выбираю "Все по взрослому".
Стоило мне это сказать, как в ответ я услышал голос.