Шрифт:
Ладно будем разбирать с проблемами по мере их появления.
Только стоило об этом подумать, как я понял что последнии пару минут, мой взгляд за что-то цеплялся, но за своими думами я не обращал на это внимание, но как только я сфокусировал взгляд на этой "аномалии", как она стала ярче и передо мной появилась новая надпись:
Выберите расу.
Так ладно, в первую очередь нужно связаться с администрацией, но отсюда это сделать нельзя, только из игра после создания персонажа, надеюсь что все-таки меня не кто не запирал в игре, и я смогу связаться с администрацией.
А если не смогу? И мне придется надолго застрять в этом мире? Если меня реально здесь заперли, то думаю они предусмотрели такую возможность, ну не идиоты же они? А в таком случае нужно серьёзно отнестись к созданию персонажа.
Ладно, начнем.
Я начал поворачиваться по часовой стрелки, и с каждого нового зеркала, на меня смотрел представитель новой расы, но с моими чертами лица. Сделав полный круг вокруг, я насчитал 10 разных рас:
Человек.
Высший эльф.
Лесной эльф.
Дроу.
Гном.
Дварф.
Орк.
Горный тролль.
Огр.
Хоббит.
Рас в этом мире было конечно больше, но доступных игрокам только 10. Каждая раса имеет предрасположенность к какому-нибудь "классу" и специализации. Если хочешь быть "танком", то для этого подходит 4 расы, а именно:
Гном.
Дварф.
Горный тролль.
Огр.
И у каждого есть свои плюсы и минусы. Если лучником, то это однозначно лесной эльф, хотя можно и "высшим" но высший эльф лучше подходит для мага, так как у него есть особые бонусы заточены как раз под мага. Разбойник, это дроу и хоббит. Ну а воин, это орк и человек. Хотя человек самый "универсальный", и по большому счету может играть за любой класс, и хоть у него нет ни каких бонусов для классов, но и нет ни каких штрафов как у других рас.
Что-же касается самих классов, в этой игре 5 открытых классов:
Воин.
Паладин.
Лучник.
Чародей.
Разбойник.
Во многом не сильно отличаются от таких же классов в других играх, вот только чародей выбивается, обычно везде маги, в этой же игре маги только "местные" НПС то есть. В чем различия между чародеем и магом? Даже не представляю, но точно знаю что они очень сильные противники.
Воин
Может выбрать одну из двух специализаций, либо "Боец" он же "Дамагер", это огромный урон, но среднее количество здоровья и защиты а так же возможность носить средние доспехи.
Либо "Защитник" он же "танк", средний урон, но просто огромное количество здоровья и защиты возможность носить тяжелые доспехи и к тому же специальные "Абилки" вызывающие повышенную агрессию "мобов", для удержания врага на себе.
Нет, можно и при специализации "Боец" носить тяжелые доспехи, но толку будет не много, например многие умения будет сложно применить в тяжелых доспехах, так как они в основном заточены на быстрые удары а в тяжелых доспехах бодрость будет падать намного быстрее, да и маневренность упадет. Взять обе специализации тоже не получиться, если хотите получить специализированную способность.
У "Бойца" это "Сила титана", +2 к силе за уровень.
А у "Защитника" это "Бессмертный" которая во первых повышает количество здоровья за единицу выносливости до 20 и плюс за каждые 50 единиц выносливости дает прибавку к здоровью, с каждым циклом все больше и больше.
Паладин
Ну паладин и в Африке паладин, это и "танк" и "хил" и "бафер" в "одном флаконе", но очень много зависит от божества которому посвящен а так же от кармы, и если игрок любого другого класса может не обращать внимания свою на карму, то паладину приходиться постоянно за ней следить. Специализации тоже две, "Тёмный паладин" и "Светлый паладин", как понятно из названия отличаются только принадлежностью к разному пантеону богов, светлому или тёмному.
Лучник
Так же имеет две специализации, это "Рейнджер" и "Охотник".
"Рейнджер", в основном все умения заточены на повышенный урон разумным, в лесу урон всегда повышенный, дистанционный игрок, в ближнем бою практически "ни какой", так как все "Абилки" заточены на стрельбу из лука, но зато если у него есть простор, то до него хрен успеешь добежать, как он тебя отправит на "респ".
"Охотник", как понятно из названия специализации, тоже самое что и рейнджер только навыки рассчитаны против животных, но это не значит что против разумных он ничего не сможет сделать, просто что у рейнджера что у охотника есть навыки и умения не привязаны к особенностям цели применения, например: умение "Рваная рана" одинаково паразит и разумного и животного или монстра, и если хорошо прокачено то повесит дебаф "кровотечение". Просто большинство навыков и умений рассчитано против животных, помимо этого, только "Охотник" может приручать животных без всяких ограничений причем даже взрослых, что они часто и делают как для себя так и на продажу. Правда приручить могут только обычных животных типа: волка, медведя или кого-нибудь из пернатых, сокола там или ястреба с вороном. Всяких мифических или магических животных типа: единорога, Пегаса или грифона, он приручить конечно не может, таких экзотических созданий придётся покупать у "местных" "Охотников на монстров", или если повезет найти детеныша или кладку с яйцами, и то не факт что получиться приручить.