Шрифт:
Тем временем основная часть игроков по всей видимости продолжала прибывать и они начались готовиться. В течении суток ничего не происходило из порталов прибыло еще игроков.
На следующее утро землевладельцы и атаманы крупных групп начали собираться в залах замков. Увидев такое сразу отправил воздушные разведчики к участкам занимаемым игроками.
Пока высокое собрание аватаров жатвы собиралось и совещалось первый разведчик преодолел дистанцию и сбросил заряд осушения. Заряд зашел успешно в одно из окон залы и рассеялся. Замок и прилегающую территорию накрыл густой туман материи душ. в восприятии через разведчик в энергиях образовалась черная дыра куда втягивалась ближайшая мана. Спустя небольшое время туман рассеялся явив замок совершенно лишённый магической составляющей. Отсветов отбытия на респ и выгрузки не было обнаружено. Отправив ближайший наблюдатель в замок нашел иссушение остовы аватаров системы на полу весьма обветшавшего зала. Отметив весьма удачное мероприятие что замедлит сборы и выдвижение игроков принялся крепить оборону продолжая делать снайперские боты, и формируя ударные звезды штурмовых форм направляя их на возможные направления визитов игРакоф.
Вторая возможность открылась когда игороки решили устроить общее построение. Несколько команд и массовка собранная в кучки были размещены на площадке перед замком другого игрока. Здесь разведчик сбросил шар потери контроля и все. Аватары игроков тут же потеряли контроль и начали резню самоуничтожаясь в процессе быстрыми темпами. Как оказалось конструкты в шаре весьма агрессивны и замещают собой системные подарки весьма активно.
В итоге от группировка игроков потеряла около сотни участников. На месте построения от игроков остались только одни воспоминания и два явно демонически преобразованных существа что почему то не стали драться друг с другом а запищали от преобразившихся аватаров местность.
Подготовив еще сфер поглощения и потери контроля принялся за мероприятия на периметре
Стягивая периметр обратно к городу создал регион детального ощущения где ни одно имеющее Приблуды системы существо не сможет пройти незамеченным. Скрытно разместив формы периметра по окрестностям в деревьях кустах и камнях. На каждый регион размещались штурмовые звезды юнитов их страховали ударные формации. На каждый из десяти регионов приходилось по звезде снайперских ботов для гарантированной ликвидации прислужников сбора ресурсов.
На следующий день ситуация продолжала ухудшаться но не так сильно. Отсветы прибывающих игроков через порталы стали реже и обещали вскоре истощиться это было положительное явление. Из минусов было то что игроки всей массой практически прибыли.
В этот же день было замечено появление скрытых разведчиков что тянулись к городу от баз игроков. Все стелсеры создавали искривление пространства и это отлично ощущалось. Рассчитав траектории направлю на скрытников снайперские боты и в течении дня занимался отстрелом разведчиков. Из положительных моментов так попадание сгустка снайперского бота распыляло разведчика в прах ни один не смог уйти или выгрузиться в систему. Из минусов разведчиков было много и это значило что от общего числа они составляли малую часть.
К вечеру удалось обнаружить что игроки собираются в большие кучи. К самым большим кучам были высланы воздушные разведчики с шарами потери контроля и осушения. К глубокому вечеру колчество кучь игроков сократилось на треть но их было еще много.
К глубокому вечеру вся толпа что собралась вновь рассеялась небольшими группами и направилась к городу.
В темноте ночи транспорты переносили снайперские боты от одно позиции к другой и у меня начались первые потери. Так одна из кучек игроков обладала каким то особенны защитным куполом что заблокировал выстрелы снайперских ботов а позиция их был накрыта каким-то площадным заклинанием что сильно повредило их структуры. Из плюсов удалось отозвать эти боты и восстановить их в форму разрушителей что не особо меня порадовало.
К середине ночи продвижение игроков застопорилось и они засели в укрытиях найдены в лесу или ликвидировав обитателей деревенек засев в домиках.
Отправленные воздушные разведчики оставшуюся половину ночи носили шары с эффектами осушения и превращения потратив весь запас сократил количество игроков на пятую часть.
Сам же время не терял а дорабатывал портал что должен стать для меня методом спасения из загребущих рук системных сборщиков ресурсов. Получилось запустить портал вновь довольно быстро. И определить критерии финишной точки портала теперь любые приемлимые для существования. В иной мир должно долететь ядро и кусок души с источниками остальное не важно.
К утру получалось открывать порталы во всякие безжизненные миры и на очень малое время. Раздумывая над этим нашел решение. Как только портал открывался на другую сторону отправлялся светляк пробник. Через него направлялась энергия и канал держался относительно стабильным достаточно долгое время.
Из минусов ситуации оказалось что игроки не закончились а идут двумя волнами во второй волне идут так же юниты игроков и их рабы разодетые и вооруженные кто во что горазд. К тому же погонщики рабов не так усилены по сравнению с первой волной но их значительно больше.
Внезапно над городом вспыхнула довольно сложная гексограмма полнящаяся различными символами кругами и рунами спустя малое время фигура перестроилась и под появившимся фокусом энергии оказалась высотка, через мгновение толстый луч разнес строение вместе с прилегающими халупами а ударная волна от эффекта прокатилась по окрестностям добавляя разрушений. В потерях оказались все манипуляторы и значительная часть не боевых юнитов вместе с наработками. К счастью все исследования и наработки были запомнены.