Шрифт:
Я сейчас на взводе. Такое чувство, будто маленькому ребёнку подарили игрушку, которую он долго хотел. А ведь в принципе именно так оно и есть. Почти любой мальчик моего поколения был бы рад попасть в игру, а тут частичка игры сама попала ко мне.
Стоп. Я испытываю сильные эмоции? Сам себе не веря, начинаю улыбаться. Интересно, через сколько пропадёт и это чувство радости?
Глава 13. Библиотека
" А вообще я считаю, что жизнь — это компьютерная игра.
Сюжет дрянной, зато графика отличная."
Человек-осьминог
Антон вышел примерно через минут десять. За это время от Люси я успел узнать, что каждый новый уровень даёт по одному свободному очку навыков, которые можно вложить в прокачку определённой способности и тем самым повысить её на единицу. Стоило двери кабинета закрыться вслед за парнем, как он выдохнул и уставился сначала на меня, а потом чуть выше моей головы. Видимо, ему тоже установили интерфейс. Я решил ничего не говорить и посмотреть, как выглядит взаимодействие с этой штуковиной со стороны.
Антон просто стоял на месте, а его глаза едва заметно бегали из стороны в сторону. Есть у меня одно подозрение… Открываю свой интерфейс, делаю его почти прозрачным (Люси рассказала и про такую функцию) и открываю вкладку с навыками. Как и думал, восприятие поднялось на два пункта. Продолжаю следить за глазами своего друга и мысленно предполагаю, куда он может сейчас смотреть на своём интерфейсе. Дело в том, что «Роза» решила установить всем выделившимся именно нашу с Люси версию «И.Р.О.» — интерфейс развития оракула. Женщина в маске сказала, что наш вариант экрана ей понравился гораздо больше прежнего, поэтому она и вовсе поднимет вопрос об изменении привычного интерфейса оракулов в «Лебеде».
Моя слежка за глазами Антона и сопоставлении его возможных взаимодействий с «И.Р.О» давали свои плоды. Показатель восприятия подрос уже на десятку и оставалось лишь семь очков до нового уровня. Парень настолько увлечён процессом изучения новой игрушки, что, кажется, совсем не замечает моего взгляда. Оно и к лучшему. Ещё совсем чуть- чуть… Есть!
Навык «Восприятие» повышен до второго уровня!
Внимание! Напоминаем, что свободные очки навыков не появятся до изучения последней базовой способности.
В голове слегка закололо, но тут же отпустило. Мне кажется, или я даже слышать стал лучше? Нет, мне вовсе не кажется: улучшился не только слух, но и зрение! Хоть и несильно, но, кажется, увеличилась чёткость картинки. Первая появившаяся строчка была понятна, а вот насчёт второй у меня возник ряд вопросов. Во-первых, почему свободные очки не появятся, а, во-вторых, что такое базовые способности? Я уже даже не удивился мгновенному ответу Люси:
— Извини, что забыла про это рассказать. Базовые способности — это те самые восемь навыков, которые ты должен получить, а очки не появляются из-за ограничений, которые установлены в «И.Р.О.». Такое было сделано, чтобы ты бездумно не вливал их в навыки до получения полной картины своих способностей. Первый процесс распределения очков происходит под руководством какого-нибудь опытного оракула, который поможет выбрать правильную прокачку.
— То есть эти очки всё-таки есть, но я просто пока не могу ими воспользоваться?
— Именно. Сейчас у тебя их семь: по одному за каждый уровень.
Удовлетворённо выдыхаю. Слава Богу, а то я уж подумал, что придётся быстрее брать базовые навыки, чтобы новые очки не сгорали. Перевожу взгляд на окошко навыков.
Усвоение информации (пассивная) — 2 уровень (295/350)
Восприятие (пассивная) — 2 уровень (5/350)
Интересно, кем я в итоге стану? Две самых прокачанных способности у меня — это отнюдь не боевые скиллы. Если так подумать, то из боевых у меня в принципе присутствует только замедление времени и предсказание движений. Что же из меня выйдет?
Я посмотрел на Антона, который продолжал мысленно копаться в своём «И.Р.О.». Уровень над его головой обозначается вопросами, да к тому же я не знаю даже фамилии своего друга. Это отличный повод узнать новую информацию и заодно подкачать восприятие с усвоением.
— Антон.
— А? — я, видимо, вывел парня из его далёких мыслей.
— Какой у тебя уровень?
— Пятый.
Как и следовало ожидать, над головой Антона знаки вопроса сменяются цифрой пять. Люси рассказала мне, что в интерфейсе показывается не достоверная, а лишь полученная информация. Однако, она и помечается соответственным образом:
(5 ур., не проверено)
Как только данные получится подтвердить или опровергнуть, такая надпись исчезнет. Если я правильно запомнил, то определение настоящего уровня и прочей информации будет доступно с прокачкой восприятия.
— А фамилия?
— Губин. Заполняешь мою инфу? — улыбнулся парень.
— Ага. Заодно прокачиваю свои навыки, — не стал лукавить я.
Готово.
Губин Антон. Оракул. Жёлтый иноку. (5 ур., не проверено)
Интересно, почему система не помечает фамилию и имя парня, как недостоверную информацию?