Библия Fallout
вернуться

Авеллон Крис

Шрифт:

Это роковое влечение пришло из фильма “Роковое влечение” (где играла актриса с тем же именем). Оно также иллюстрирует серьезный, без соплей, подход Братства. Надеюсь, это помогло.

Ed Orman: Я не уверен. Думаю, Dan задумал ее такой, скажем, потаскухой, и она могла клеиться к игроку в разговоре. Но это бы ни к чему не привело (например, к тому, чтобы она пробралась в казарму и встретила вас там в облегающем платьице).

Союз Рабочих-Атомщиков

John Sellars (On Da Bounce) задал вопрос про этот непонятный.

Союз Рабочих-Атомщиков упоминается торговцем оружием в Старом Городе в Хабе. По-моему, его зовут Джейкоб. [Простите, я не помню наизусть всю игру.;)] Буду признателен за любую информацию о них, похоже, что это интересная тема для развития вселенной Fallout, если о них немного написано.

Профессиональный игродел и убийца, Scott Bennie (интервью с которым есть ниже в этом выпуске Библии Fallout), отвечает:

"Я делал Джейка, хотя кто-то, похоже, переписал диалог, так как речь вышла короче, чем обычная «Болтовня Bennie».:-) Я подумал, что на каждую успешную организацию, выжившую в Пустошах, приходится десяток не сумевших выжить, так что я придумал такую организацию для Джейка, которая объясняла бы, откуда у него оружие, и это объяснение не было бы: "Я раньше состоял в Братстве"… Это одноразовая отсылка, имевшая целью сделать мир немного более запутанным; он более правдоподобен, если не все в нем ясно и понятно. Надеюсь, я помог".

— Scott Bennie

Давая миру 13

Chris Avellone спрашивает:

Почему на флаге Fallout 13 звезд?

Tim Cain отвечает:

Leon [Leonard Boyarsky] сказал, что использовал этот флаг, потому что он классно смотрелся, и потому что ему не хотелось использовать стандартный американский флаг с 50 звездами. Со временем он планировал придумать что-то про 13 сверх-штатов или что-то в этом роде, но так и не сделал этого.

Недоступные сундуки

Justin "Solid Snake" Braman, вдобавок к своему обширному знанию анатомии Таррасок, хотел бы узнать, как наложить свои руки на те большие, раздутые сундуки в Броукен Хиллс.

Ответ на Ваш вопрос про модель Когтя Смерти (хотя настоящие фанаты, наверное, уже меня опередили): Легендарная ТАРРАСКА!

Один вопрос всегда меня занимал: в Броукен Хиллс в Fallout 2 вдоль северного края карты расположены несколько сундуков, к которым (очевидно), нельзя пройти. По крайней мере, мне это никогда не удавалось. Просто любопытно, знаете ли Вы, что в них. Если знаете, то, что именно? Это сводит меня с ума с тех пор, как я их первый раз увидел, и хотелось бы знать, не упускаю ли я чего-то интересного. Спасибо, что прочитали это, надеюсь вскоре получить ответ и не удивлюсь, если вы скажете: "Ничего".

Во-первых, Justin, ты совершенно прав насчёт Тарраски. Однако первым ответившим был Mr. Wain (он ответил через 5 часов после сообщения), но все, кто откликнулся, дали правильный ответ.

Ответ на вопрос про сундуки носит технический характер — просто, когда мы делали "магазины" в Fallout 2, мы помещали сундуки-фальшивки, в которых хранились товары, за пределами экрана. Так получилось, что в Броукен Хиллс их случайно поставили так, что игрок может их увидеть и добраться до них. Что до способа добраться, я не помню причудливую последовательность действий, необходимую для этого — но, если вы зададите этот вопрос на форумах BIS, кто-нибудь точно ответит, уверен. Или используйте поиск по словам "Броукен Хиллс" и "сундуки", чтобы найти наводки на форумах BIS, КОГДА ФУНКЦИЯ ПОИСКА ОПЯТЬ ЗАРАБОТАЕТ (если бы не это, я бы дал ответ здесь).

Fallout Tactics и проект Убежищ

Беспощадный Kane задал несколько вопросов по Fallout Tactics, на которые я не смог ответить:

Как всем нам известно, Проект Убежищ является огромным экспериментом. Так что же изучали в Убежище 0? И второй вопрос: относится ли Калькулятор к серии ZAX? Если нет, то какая компания или организация его создала?

Так, Kane, вот что смогли сказать два парня из Micro Fort'e (ну, один парень из Micro Fort'e — Эд слишком занят подсчётом славных денежек, которые он наварил, работая над Freedom Force для Irrational Games):

Австралийский красавчик Эд Орман (Ed Orman) говорит:

Убежище 0 было создано для перезаселения материка на случай, если подведут другие Убежища. В нем содержатся лучшие умы эпохи и их генетические данные.

Калькулятор был разработан до серии ZAX специально для того, чтобы управлять сетью Убежищ. Изначально предполагалось только это, но в конечном счёте Калькулятор достиг уровня, когда он мог контролировать все отдельные Убежища (если бы сохранилась связь со всеми другими Убежищами).

Гарет Дэвис (Gareth Davies) говорит:

Надежное Убежище 0 должно было стать ядром сети Убежищ. Обитатели Убежища 0 — величайшие лидеры, деятели искусства и ученые — должны было объединить Убежища и повести людей к новой жизни, новому миру. Но мир после бомбардировки станет суров. Чтобы обеспечить создание постъядерной утопии, жителям Убежищ понадобилась бы помощь. Было сконструировано оборудование, призванное покорить землю, опаленную войной и закаленную ядерной зимой.

Насколько я знаю, Калькулятор был единственным в своем роде и не был связан с ZAX, но мне не удалось найти документов, которые подтверждали бы ту или иную теорию. Думаю, справедливо утверждать, что у ZAX и Калькулятора очень мало общего.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win