Библия Fallout
вернуться

Авеллон Крис

Шрифт:

Однако, так как это Брокен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома престарелых гулей, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т. п., и т. д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т. п., и т. д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.

Давайте лучше поговорим о Когтях Смерти.

Итак… Когти смерти

Итак… эволюция когтей смерти. Fallout Tactics оказался прав, его создатели стали рабами коллективного бессознательного и познали истину. Ну, или им потребовалось, чтобы у когтей смерти была шерсть, чтобы игроки могли различать команды во время игры по сети. Я не знаю.

Во-первых, когти смерти являются ссылкой на «когтей тени» из Wasteland. Последние обитали в шахтах рядом с базой Рейнджеров. Они были очень круты и ужасны, и даже могли заставить вас обмочить штанишки.

Изначальный концепт-арт когтей смерти был нарисован Скоттом Кэмпбеллом (который, помимо других достижений, написал сценарий для Fallout 1 и создал многие основные локации и NPC). Когти смерти выглядели следующим образом.

Это не совсем то, как они выглядят теперь.

Ах, но появление в Fallout 1 когтей смерти связано с еще более ужасной историей, открывающей настоящую темную душонку создания компьютерных игр. Гнусный, грязный секрет, хранимый в тайне слишком долго. Теперь… Теперь правда должна выйти на свет.

В давние времена, неизвестно кто и неизвестно где, пришел к мысли, что было бы неплохой идеей сделать файтинг во вселенной Forgotten Realms. Космическая карма оказалась таковой, что она никогда не была реализована. Талантливым Скоттом Роденхейзером, сделавшим многие головы в Fallout 2, уже были созданы многие глиняные модели. Кстати говоря, я подозреваю, что некоторые головы для Fallout на самом деле были не «глиняными», а настоящими человеческими головами, покрытыми гипсом. Но я оставлю это для другого обновления.

Если вы благословлены наличием этой книги, то полистайте Monstrous Manual 2-ой редакции AD&D в белой обложке, и, среди других иллюстраций, вы увидите, какими изначально были когти смерти. Пришло время, когда в Fallout потребовался ужасный монстр, и эта модель пригодилась. Так родился внешний вид когтей смерти.

Если вы пришлете мне название этого существа, то попадёте в мой растущий список больших победителей, который застыл с тех пор, как я задал вопрос о ядерной зиме.

Сравните когтей смерти с шерстью и их прообраз из Dungeons and Dragons. Разницы никакой.

Dogmeat или?…

Другой секрет: По словам дизайнера Fallout 1 Скотта Бенни (создавшего кое-что в центре Хаба, включая Игуану Боба, Jake`а, и части Воровской Гильдии, а также верхние этажи Собора), Псина (Dogmeat) в оригинале носил имя Dogshit.

Scott Bennie: Имя Dogmeat придумал я. Изначально он был псом Джейка из Хаба, именовался Dogshit (смягчение тона было хорошим ходом в этом случае), но Tim или Chris попросили меня изменить его в лучшую сторону.:-)

Локация, которой в Fallout никогда не было: Норы (Burrows)

Для удовлетворения ваших потребностей в знании подоплеки создания Fallout 1, я презентую вам сканированные страницы (в этой версии — транскрипцию данных страниц — прим. переводчика) дизайн-документа «Burrows», локации, которой, равно как и Гадюк и Шакалов, никогда не было в Fallout 1. Он был написан Скоттом Кэмпбеллом и Брайаном Фрейермутом, поэтому откиньтесь на спинку кресла, прихлебывайте чаек и наслаждайтесь.

Я знаю, что в оригинальной дизайн-документации Скотта Кэмпбелла West-Tek назывался FSEF, а Военная База — База Омега. (Я попытаюсь также включить в будущие обновления оригинальную хронологию Fallout Скотта Кэмпбелла, чтобы вы могли сравнить, насколько сильно она изменилась в итоге).

Почему Burrows не были созданы? По словам Tim`а Cain`а (найдено при помощи Peter Nelleman/FO-Tank):

Tim Cain: Эта локация была описана в ранней дизайн-документации проекта. Хотя она была хорошо описана, я посчитал ее содержание не подходящим вселенной Fallout, в основном базирующейся на стиле и атмосфере игры, а не на изысках художников. Поэтому я не одобрил ее включение в игру, хотя на голодиске в Свечении все еще есть ссылка на эту локацию.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win