Шрифт:
Кстати, Храм Испытаний был построен на руинах более старого здания, скорее всего довоенной церкви. Вырезанная голова над входом и некоторые из статуй и настенных декораций на трех подуровнях были сделаны жителями Арройо.
Fallout 2D в цвете
Martin прислал мне цветную версию пипбоя. Я влюблен в черно-белый вариант, но я все равно покажу его вам:
Развитие персонажей в Fallout 2
Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.
На этой неделе мы рассмотрим характеристики Кэссиди, Майрона и Вика. На этот раз я смогу показать вам уровень их умений. Примите во внимание, что их «любимое» умение выделено и изображено в правом нижнем углу экрана.
Давайте начнем с Кэссиди, 4-ех уровневого персонажа, так как он зануден и стар. И слишком много говорит. Он специализируется на малом оружии. Я создал его, и он всегда будет одним из моих любимых персонажей в F2, из-за того, что он много ругается. И у него смешные фразы, в зависимости от того, какие лекарства или наркотики вы ему даете.
Далее следует Майрон (я беру вину за его создание на себя). Он 4-ех уровневый персонаж, потому, что он думает, что уже все знает и не нуждается в совершенствовании. Его специализация — наука, но обычно он заканчивает безмозглой оболочкой, так как его мозг извлекается для установки в робота.
А вот и Вик (созданный Дэйвом Хэнди), шестиуровневый супергерой, что обусловлено его ранним появлением в игре. Его специализация — починка.
Секрет Fallout 2: Волшебный бильярдный шар № 8
Магический шар — секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей; он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже «Шарк-Клуба» в Нью-Рено. Вы можете использовать его в любое время, чтобы «ответить на вопросы», так же, как вы могли бы сделать с настоящим магическим шаром… за исключением того случая, когда вы очень удачливы. В последнем случае вы получите настоящие ответы, приносящие реальную пользу.
Если ваша Удача меньше 9, то вы не получите ничего, кроме следующих ответов (некоторые из которых обязаны своим появлением главному программисту Tom`у French`у):
«Выглядит неплохо» «Выглядит не так уж хорошо» «Мой ответ — нет» «Не рассчитывай на это» «Ты можешь положиться на это» «Спроси позже» «Скорее всего» «Не могу сейчас предсказать» «Да» «Да. Определенно». «Лучше тебе об этом не знать» «Определенно» «Очень сомнительно» «Это решительно так» «Сконцентрируйся и повтори вопрос» «Знаки говорят да» «Мои источники говорят — нет» «Бесспорное» «Ответ не ясен, попытайся снова» «Как я вижу — да» «Перестань меня трясти так сильно. Это больно» «У тебя сильная правая рука» «В следующий раз вытирай руки перед тем, как трясти меня» «Временно не обслуживается» «Закрыто по приказу ассоциации RPG» «Продолжай меня трясти, и поимеешь неприятности» «Меня начинает тошнить» «Мне становится плохо» «У тебя теплые руки»
Если ваша Удача равна 9 или 10, то вы начнете получать такие ответы:
«Твои очки — 23 из 100. У тебя все ещё есть достаточно шансов прорваться»
«Scotty Everts вздыхает, когда видит, сколько в игре предметов инвентаря» «Возвратитесь к отцу Тулли в Нью-Рено, когда пройдете игру» «Где-то в Рено есть easter egg» «Перестань меня так сильно трясти» «У тебя высокая Удача. Продолжай меня трясти для получения большего числа улик» «Если продашь Бесси мясникам, то сможешь потом освободить её еще раз» «Послушай, что говорит Коди, живущий в Городе-Убежище, когда возвращаешь ему куклу, Мистера Никсона» “Feargus был против того, чтобы меня включали в игру. Он жалок» «О скандалящей паре из Броукен Хиллс. Жена действительно выбросила журнал Кошачья лапка в мусорное ведро» “Для того, чтобы победить Фрэнсиса в армрестлинге, нужна высокая Сила и Выносливость»